Главная              Форум              Фотоальбом            Вход              Регистрация                                 

Навигация

Последние сообщения форума

  • Який колір вишитої сукні зараз... (5)
  • установить промышленные насосн... (5)
  • Все для вейпінгу (2)
  • вибрати слот для початку (5)
  • Игрушки для детей (3)
  • Відпочинок (5)
  • новини україни (0)
  • Ближайшие турниры

    Sex Challenge #2
    Happy New Year #2009

    Связь

    ICQ: 3341124
    Tel Num: 80684890871

    Опрос

    А ты зарегистрировался на Sex Challenge?
    Всего ответов: 167

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0




    Ваш АЙПИ:
    216.73.216.157

    Counter-Strike top15 crimea

    1. JE
    2. A Band
    3. HeaveN
    4. Ecuador
    5. LHVR
    6. Excellent
    7. Chicago Bulls
    8. Wanted [KERCH]

    Обновлено 26 ноября 2008 года

    WarCraftIII (Dota) top8 crimea

    1. RIP
    2.
    w3
    3.
    PG
    4.
    Xion
    5.
    Penguins Crew
    6.
    Грамм
    7.
    PRO
    8.
    SSG
    Обновлено 16 ноября 2008 года

    Лига Компьютерных Игр приглашает всех желающих принять участие в «Аматорская серия ЛКИ Украина»!!! В турнире могут принять участие только жители Украины, и лишь те команды и представители дуэльных дисциплин, которые не принимают участие в «Профессиональной серии ЛКИ».

    Мы даём возможность зарегистрировать свою команду на этот турнир. Взнос для участия в турнире - 100 грн.

    Обсуждение, заявки и вопросы в этой теме.

    WarCraft III: Dota all Stars 5х5

    1 место - 400 у.е.

    2 место - 200 у.е. 

    3 место - 100 у.е.

    Правила: Warcraft3: DotA

    Основные положения:
    Версия игры Warcraft III-TFT: последняя на момент проведения.
    Версия карты: DotA 6.48b.
    Формат турнира: 5vs5 –apxl

    1. Проведение игр:
    1.1. Хост игры выбирается по взаимному согласию команд, и должен удовлетворять обе стороны. При отсутствии согласия, хост назначается администратором турнира из игроков, либо назначается нейтральный хост.
    1.2. Право выбора стороны (бан) и начала вычеркивания имеет команда, не являющаяся хостом, либо назначенная администратором турнира.
    1.3. Порядок вычеркивания героев 1-1-1-1-1-1, порядок пика - 1-2-2-2-2-1. Команда первой вычеркивающая героя, пикает тоже первой.
    1.4. Рекомендуется вычеркивать/пикать в чате, перед стартом игры.
    1.5. Все игры проходят на GG-Client в комнате National League of Computer Games 1,2 (Лиги и Турниры>War3TFT)
    1.6. Игровые настройки должны иметь следующие значения:
    - Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
    - Lock teams: Yes
    - Observers: Full observers
    - Random hero: No
    - Random races: No
    - Teams together: No
    - Visibility: Default
    1.7 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Во время матча игроки команды имеют право только на общение между членами своей команды.
    1.8. Зрители в игре допускаются только с разрешения судьи.
    1.8. Продолжительность игры - до определения победителя.
    1.9. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
    1.10. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и отправить нам запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игры на support.lki@gmail.com, а так же оперативно сообщить результат игры организаторам через PM в GGC или посредством ICQ.

    2. Паузы:
    2.1. Команды имеют право на 3 паузы каждая, общей продолжительностью не более 5 минут.
    2.2. При постановке на паузу обязательно предупреждать противоположную команду. Так же необходимо стараться ставить паузу только в некритичных моментах.
    2.3. Возобновлять игру после паузы должна команда-соперник, после подтверждения от команды поставившей паузу.

    3. Сохранение:
    3.1. Правило сохранения игр – команды обязаны сохранять игру:
    - после First Blood сохраняет команда сделавшая килл;
    - 10 минута сохраняют Sentinel;
    - 20 минута сохраняют Scourge и далее с интервалом 10 минут по очереди. (каждый раз файл-сохранение должен иметь новое имя, к примеру «fbteam1vsteam2, 10minTeam1vsTeam2»)
    3.2. Так же по желанию, и с обязательным уведомлением противоположной команды можно делать сохранения после успешных боев/критически важных моментов игры.
    3.3. Если команда испытывает технические проблемы, то она имеет право на паузы и технические сохранения/загрузки, для того чтобы решить эти проблемы. Общее количество технических сохранений/загрузок - не больше двух за игру для команды. Суммарное время, потраченное в этой ситуации - не более 10 мин.

    4. Дисконекты.
    4.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
    4.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине не намеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
    - ранее, чем был сделан First Blood либо 10 минут игры - игра переигрывается, команды обязаны брать тех же героев, с теми же вещами и выходить на те же линии, что и до переигровки, менять линии можно после прихода первой волны крипов. Игра, при таком раскладе, переигрывается только 1 раз;
    - если был сделан First Blood или прошло более 10 минут игры, игра продолжается с места сохранения.
    - если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 10 минут или статистика команд изменилась больше чем на 3 по убийствам или более чем на 2 по зданиям, игра продолжается.

    5. Баги, ограничения и нечестная игра.
    5.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
    5.2. Creepskip(backdoor) – запрещен.
    Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника.
    Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip ) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли.
    Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip).
    В понятие герой входят также все управляемые им юниты.
    5.3. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками).
    Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом.
    Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов:
    - Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
    - Gem of True Sight.
    - Observer Wards, Sentry Wards.
    - Scroll of Town Portal.
    - Ancient Tango of Essifation
    5.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
    5.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier.
    5.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese.
    5.7. Ограничения количества предметов:
    - Команда может собрать не больше одного Refresher Orb за игру
    - Команда может собрать не больше двух eul's за игру.
    - Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду.
    - Нельзя иметь больше одного Arcane Ring на команду.
    5.8. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
    5.9. При нарушении правил со стороны команды-участника, ей в зависимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение, засчитано техническое поражение в текущей игре или дисквалификация в турнире.

    6. Прочее.
    6.1.Игры проходят строго по времени указанному в расписании. Опоздание команды на игру, более чем на 20 минут, может служить причиной получения технического поражения. В случае появления серьезных причин для переноса игры, следует обязательно связаться с администраторами турнира.
    6.2. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 1 часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
    6.3. Ники игроков в системе GG-Client должны быть аналогичны составу команды в рег листе. Замены на игроков, не указанных в регистрационной заявке запрещены.
    6.4. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

    Хостинг от uCoz